BLOG · EDITORIAL Issue N°04 / 2026
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Tendencias · Web 3D · · 5 min

De 20 a 60 fps: lo inmersivo ya corre en un celular.

Hapee HQ, la oficina 3D donde viven los agentes de Hapee, pasó de 20 a 60 cuadros por segundo en un celular de gama media. Lo que aprendimos para que una experiencia 3D en la web no se quede solo en el escritorio.

Una web 3D que se traba no es inmersiva: es una web lenta con buenas intenciones. Esa fue la vara que nos pusimos con Hapee HQ, la oficina en primera persona donde se puede recorrer el piso y conversar con los agentes de Hapee.

El punto de partida

La oficina dibujaba cerca de 700 piezas por cuadro. En un computador se sostenía; en un celular de gama media (emulado) rondaba los 20 cuadros por segundo, y antes de entrar había que descargar 9,2 MB.

Lo que cambiamos

  • Juntar lo que no se mueve. Muros, muebles y letreros que comparten material se funden en una sola pieza: muchas menos llamadas de dibujo por cuadro.
  • No dibujar lo que no se ve. Los robots que quedan fuera de cámara no se animan ni se dibujan.
  • Calidad que se ajusta sola, medida con el tiempo real de cada cuadro: sube la resolución cuando sobra y la baja cuando falta, sin oscilar.
  • Descargar menos antes de entrar. De 9,2 a 3,1 MB; el resto llega mientras ya estás recorriendo.

Resultado: 60 fps en el mismo celular emulado. Lo inmersivo dejó de ser solo para escritorio.

Esta semana: más definición y caras nuevas

En los monitores comunes (los que no son retina) la escena ahora se dibuja con más resolución y el navegador la reduce: letreros, pantallas y bordes se ven nítidos, y la calidad automática baja sola si el equipo no alcanza. Y los robots cambiaron de cara: en vez de ojos realistas, ahora tienen líneas de luz que cambian con cada gesto —contentos, pensativos, sorprendidos— y una onda de sonido cuando hablan.

Lo que sirve para cualquier marca

El mismo método está detrás del Museo 3D de Digitals, nuestro portafolio de proyectos inmersivo. Tres reglas que aplicamos a todo lo 3D:

  • Medir en un celular (real, o emulado con la CPU frenada) desde el primer día.
  • Que cada efecto se gane lo que cuesta en cuadros por segundo.
  • Tener siempre un modo liviano para el equipo que no puede con todo.

Recorre la oficina en hapee.ai/oficina y el museo en digitals.cl/museo.

↑ Volver al editorial Editorial Digitals · N°04 · 2026
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